Destruction AllStars Review

Destruction AllStars memiliki pengalaman berkendara yang solid, tetapi pertarungan mobil gaya derby penghancurannya menarik sekaligus menegangkan.

Dengan energinya yang cerah, karakter yang penuh warna, dan mobil bertenaga aneh, Destruction AllStars mengambil banyak tren estetika dan mekanis dari lima tahun terakhir game langsung yang berfokus pada multipemain dan menerapkannya pada genre pertarungan mobil yang sudah lama tidak aktif. Mengebut di sekitar kursus derby pembongkaran yang sangat detail dan diartikulasikan secara kartun, mencari kesempatan Anda untuk menghidupkan mesin Anda dan menabrak pemain lain begitu keras sehingga perjalanan mereka meledak. Ketika mobil Anda sendiri pasti rusak tanpa bisa dikenali, Anda dapat melompat keluar dari mobil Anda dan naik ke mobil lain. Ide baru, tetapi ide yang membuat Anda tidak bisa beraksi. Terlepas dari visualnya yang mencolok dan fundamental mengemudi yang kokoh, penghancuran mobil bergaya derby penghancuran Destruction AllStars tidak konsisten dan tidak dapat diprediksi. Setiap game multipemain memiliki pasang surut, tetapi bagian terbaik Destruction AllStars sedikit dan cepat berlalu.

Anda memiliki satu pekerjaan yang harus dilakukan di Destruction AllStars: Masuk ke mobil dan menabrak pemain lain. Di awal setiap pertandingan, 16 pemain memulai dengan berjalan kaki dan berlomba untuk merebut salah satu dari sedikit mobil kosong, yang datang dalam berbagai bentuk yang dapat dikenali seperti mobil sport yang apik, SUV yang kekar, dan truk yang tangguh. Tidak seperti di kebanyakan game mobil, Anda tidak terikat dengan mobil Anda selamanya. Anda dapat mengeluarkan dari kendaraan kapan saja untuk ditukar dengan model baru atau karena kesehatan mobil rendah dan Anda tidak ingin rusak.

Apakah Anda menabrak atau menabrak, setidaknya Anda akan terlihat bagus melakukannya. Destruction Arena besar AllStars sangat detail dan bermandikan cahaya terang berwarna-warni adalah pesta visual. Karakter, dari Fuego kepala logam bertopeng hingga Ratu, petinju berambut teal dengan jumpsuit oranye, semuanya digambar dengan gaya Overwatch-esque yang sudah dikenal tetapi memiliki penampilan yang sangat spesifik yang menonjol dan menarik Anda kepada mereka semua sama. Bahkan yang kecil berkembang, seperti bagaimana karakter melompat ke dalam mobil putih kosong yang secara instan mengambil skema warna mereka, terlihat keren setiap saat.

Ada empat mode multipemain, tetapi semuanya bermuara pada satu hal. Di Mayhem, 16 pemain gratis untuk semua dan standar de facto, Anda mendapatkan poin tergantung pada seberapa banyak kerusakan yang dapat Anda lakukan pada mobil dan / atau karakter pemain lain, selengkapnya di Komputer Terbaru. Di Carnado, permainan berbasis tim delapan lawan delapan, memukul mereka memberi Anda persneling, yang hanya berubah menjadi poin ketika Anda mengendarai mobil Anda ke pusaran ungu yang berputar-putar yang merobeknya sampai hancur. Ada juga permainan “berdiri mobil terakhir” ala Raja Bukit dan permainan berbasis tim kedua yang disebut Stockpile, di mana Anda harus keluar dari mobil untuk menyimpan poin di tiga lokasi bank.

Tidak peduli bagaimana Anda menjaga skor, Anda harus menabrak lebih banyak mobil daripada orang lain. Meskipun ada upaya untuk menambahkan beberapa variasi, Mayhem adalah mode paling sederhana dan salah satu yang paling melengkapi sifat gim yang kacau balau. Permainan gratis yang cepat dan longgar untuk semua dengan banyak cara untuk mencetak gol, Mayhem adalah jenis mode santai, lakukan apa yang Anda rasakan yang terasa alami dan mencerminkan getaran lucu dan gila dari Destruction AllStars.

Carnado, alternatif terbaik, menambahkan pertimbangan taktis yang menarik ke dalam permainan, tetapi sulit untuk dilakukan. Karena pemain harus mengunci persnelingnya sebelum menjadi poin, Anda dapat menargetkan mobil yang lemah untuk mencegah lawan Anda menguangkan, tetapi mempertahankan posisi tetap terasa seperti usaha yang sia-sia; Anda harus berada di tempat yang tepat pada waktu yang tepat untuk menghentikan mobil mencetak gol, dan waktu yang Anda habiskan untuk bermain pertahanan adalah waktu yang bisa Anda habiskan untuk menghancurkan musuh dan mendapatkan persneling Anda sendiri.

Selain multipemain, Anda memiliki kemampuan untuk berlatih melawan bot AI atau memainkan “Seri Tantangan” pemain tunggal, serangkaian gim mini khusus karakter dengan sedikit pengembangan karakter yang tidak penting. Meskipun menarik untuk melihat beberapa cutscene dengan karakter dan beberapa mode tambahan yang tidak akan berfungsi dalam konteks multipemain, mode ini terasa melekat. Paling banter ini adalah jalan memutar sesaat. Ada satu paket misi Seri Tantangan yang tersedia secara gratis saat peluncuran. Sisanya akan dirilis seiring waktu sebagai DLC berbayar, yang tampaknya seperti hukuman mati untuk sisi pemain tunggal yang sudah anemia. Menurunkan konten pemain tunggal ke drip-feed DLC mengurangi potensi mode pemain tunggal untuk tumbuh menjadi sesuatu yang lebih substansial.

Destruction AllStars ‘mengemudi bergaya arcade terasa mulus dan sangat dapat bermanuver. Berbelok lebar, tetapi cukup tepat sehingga Anda dapat mengambil sudut pengejaran dan mengejar pemain lain, dengan asumsi mereka tidak melihat Anda dan mengambil tindakan mengelak. Menggunakan rem dan rem elektronik yang sangat agresif yang pada dasarnya bekerja seperti belokan cepat 180 derajat, Anda memiliki semua alat yang Anda perlukan untuk mengejar lawan ke atas dinding, di sekitar lubang bawah, dan melalui gergaji raksasa. Bahaya dan trik manusia super ini membuat pengejaran menjadi lebih penting, tetapi itu tidak mengasyikkan seperti yang Anda harapkan. Seringkali, tikungan tajam adalah jebakan yang lebih efektif daripada sesuatu yang terlihat liar dan mematikan, bahkan untuk pemain yang terampil.

Mengejar baik-baik saja, tetapi Anda harus membuat tabrakan untuk menang. Anda jelas bisa mengarahkan ke pemain lain dan menginjak logam, tetapi ada seni untuk memenangkan tabrakan. Anda memiliki kemampuan untuk mendorong ke depan atau ke samping dengan kecepatan serudukan dengan menjentikkan tongkat analog kanan, yang keduanya meningkatkan kerusakan pada mobil mereka dan melindungi mobil Anda. Meningkatkan kecepatan Anda tetapi mengurangi kemampuan manuver, dan itu hanya sedikit cooldown, jadi pengaturan waktu Anda sangat penting. Meskipun masuk akal jika Anda tidak bisa begitu saja terus-menerus, bahkan batasan kecil pada kemampuan Anda untuk meledakkan sesuatu bisa terasa menyesakkan, terutama saat Anda baru memulai.

Aturan menabrak dan siapa yang “memenangkan” tabrakan juga bisa terasa agak kabur. Berbagai mobil yang dapat Anda kendarai, mulai dari mobil sport hingga truk hingga SUV, memiliki keseimbangan bobot, kecepatan tertinggi, dan kemampuan manuver yang berbeda. Ketika dua mobil bertabrakan secara langsung, mobil yang lebih berat dan lebih cepat mendorong yang lebih ringan, yang lebih lambat. Serudukan dapat memberi Anda keunggulan, tetapi itu bukan jaminan. Dalam skenario yang kurang jelas dengan lebih dari dua mobil yang memantul satu sama lain pada sudut yang kurang dari ideal, hampir tidak mungkin untuk memprediksi seberapa besar kerusakan yang akan ditimbulkan oleh sebuah tabrakan, atau apakah Anda harus mencobanya.

Namun, sisi positifnya, kesuksesan benar-benar adalah hadiahnya sendiri. Di saat panas, menabrak mobil Anda ke mobil pemain lain bisa menyenangkan. Semua orang berbelok dan berebut posisi, jadi ini sering kali merupakan permainan benturan dan pukulan parsial yang memicu buntut ikan, tetapi pada akhirnya Anda akan menemukan kesempatan untuk menghancurkan bumper Anda sepenuhnya dan mengirim mereka terbang. Seperti ketika Anda mendapatkan “kontak yang baik” saat mengayunkan tongkat baseball, Anda dapat merasakan kekuatan dan efek dari mendaratkan pukulan yang kokoh, dan itu cukup memuaskan.

Peluang untuk jenis hit semacam itu tidak selalu berlimpah. Bahkan dengan 16 pemain, Anda akan menghabiskan cukup banyak waktu untuk berkeliling arena, berebut posisi. Anda akan menemukan diri Anda mengejar mobil, membelok untuk menghindari pelarian musuh, dan mengalami benturan sepatbor kecil, tetapi pukulan mematikan tidak dapat dipaksakan. Meskipun saya yakin pemain yang lebih baik daripada saya akan memberi tahu Anda bahwa ada cara untuk meningkatkan peluang Anda menempatkan diri Anda dalam situasi yang baik, tampaknya ada cukup banyak keberuntungan yang terlibat bahkan untuk pembalap yang paling mematikan sekalipun.

Dan tidak seperti sensasi yang memompa jantung dari quickdraw dalam penembak orang pertama atau lonjakan adrenalin yang terbentuk saat Anda gagal bermain di down pertama dan kedua di Madden, ada sedikit sisa kepuasan dalam momen di antara Destruction AllStars ‘. Pengejaran yang berakhir dengan pukulan parsial terasa seperti kekecewaan, bukan kesuksesan kecil. Semakin banyak waktu dan energi yang Anda investasikan dalam kecelakaan, semakin Anda menginginkan poin dan, yang lebih penting, sensasi memuaskan saat menghancurkan lawan hingga berkeping-keping. Bahkan jika Anda mencetak gol dan mereka tidak, itu tidak terasa seperti kemenangan kecuali mobilnya dihancurkan hingga berkeping-keping.

Anda terkadang memiliki kemampuan untuk membuat peluang bagi diri Anda sendiri dengan menggunakan mobil dan kemampuan unik karakter Anda, yang disebut “pemecah”. Dibebankan dengan menabrak atau menemukan power-up dengan berjalan kaki, mobil pahlawan dan keterampilan mereka menambah kedalaman dan variasi yang sangat dibutuhkan untuk pencarian Anda untuk kecelakaan mobil. Masing-masing pemecah, termasuk pengeras suara yang kuat yang mengenai musuh di sekitar, pisau raksasa di kap mobil Anda yang langsung membelah mobil apa pun yang Anda ram, dan tembus pandang yang bagus, memberi Anda keuntungan untuk membangun strategi dan, dalam beberapa kasus, cara ekstra untuk menabrak mobil. Sisi negatif dari mobil pahlawan adalah bahwa mereka cepat berlalu; mereka menabrak seperti yang lain dan tidak ada jaminan bahwa Anda akan dapat menggunakan kemampuan mobil Anda begitu Anda masuk. Setiap karakter juga memiliki penghancur dengan berjalan kaki, tapi… yah, mereka tidak ‘

Sangat sedikit hal yang menarik saat Anda berjalan kaki. Melompat masuk dan keluar dari mobil adalah ide paling baru dari Destruction AllStars, tetapi itu hanya berfungsi untuk menghalangi gameplay pertarungan mobil. Selain menyelamatkan diri untuk menghindari kematian (dan meminimalkan jumlah poin yang bisa didapat lawan karena merusak mobil Anda), Anda dapat melompat ke mobil lawan dan mencoba mencurinya dengan menekan serangkaian perintah sebelum Anda terguncang. Setiap level memiliki serangkaian platform yang hanya dapat diakses dengan berjalan kaki, yang memiliki power-up yang mengisi kemampuan khusus Anda.

Inilah masalahnya: Setiap detik Anda berjalan kaki adalah detik Anda tidak menabrak mobil, yang merupakan satu hal yang benar-benar ingin Anda lakukan dalam game ini. Mencuri mobil membutuhkan waktu yang sangat tepat dan tidak berguna seperti yang dijelaskan dalam tutorial. Platforming bergantung pada beberapa mekanisme parkour yang sangat rumit yang membuat semua platform kecuali yang paling sederhana menjadi lebih rumit dari yang seharusnya. Pada minggu pertama sejak peluncuran, beberapa pemain tampaknya telah menemukan strategi untuk mendapatkan poin dengan mengelabui pemain agar menabrak jebakan, tetapi sebagian besar, Anda tidak ingin menghabiskan lebih banyak waktu di luar mobil daripada yang Anda butuhkan. Selain itu, memaksa pemain keluar dari mobil mereka menjadi rintangan besar bagi pemain baru (atau pemain yang belajar lebih lambat, karena semua orang baru saat peluncuran),

Gameplay on-foot memainkan peran besar dalam masalah sebenarnya Destruction AllStars: Rasanya seperti ada banyak downtime. Meskipun selalu ada mobil baru untuk ditemukan atau musuh untuk dikejar, hanya ada satu hal yang benar-benar layak dilakukan – menabrak – yang membutuhkan banyak pengaturan untuk hadiah yang berumur pendek. Bahkan dengan penampilan yang bagus dan kontrol yang solid, Anda menghabiskan terlalu banyak waktu untuk memutar roda Anda.

Leave a Comment